2004-02-01から1ヶ月間の記事一覧

読書とゲーム

どうも自分の中では相性が悪いというか何というか、一方に熱中していると、もう一方に対する興味が薄れてしまうみたい。 そんなわけで、ほとんど本を読んでいない。

セルシス『ComicStudio PRO 2.0』

ペンとトーンはだいたい使えるようになったので、そろそろ定規を使った建物とか、集中線など効果の練習をしないとな。 ちなみに、縮小しちゃうとつぶれてわからないんですが(id:helioterrorism:20040211#1076510130)、1200dpiで書き出したモノクロ2階調の…

ちょっと気にかかるゲーム

TAITO『武刃街』(PS2) http://www.bujingai.com/ 「開発:RED Entertainment 脚本:黒田洋介 主演:Gackt」といういかにも地雷っぽい雰囲気ながら、『Shinobi』にも通じるわりとハードなアクションゲーム(らしい)。

注目しておきたいゲーム

マイクロソフト『ファントムダスト』(Xbox) http://www.xbox.com/ja-JP/games/phantomdust/ 『パンツァードラグーン』シリーズを手がけた二木幸生氏の新作。2004年発売。 TECMO『NINJA GAIDEN』(Xbox) http://www.xbox.com/ja-JP/games/ninjagaiden/ htt…

『ComicStudio』を使うメリット

紙に書いたとき、デッサンの狂いを見るために裏から透かして見るじゃないですか。紙の場合だと、表に戻って直し、また裏から見て直し、という繰り返しになるんだけど、(ComicStudioに限らずデジタル作画だと)左右反転してそのまま手直しできる。 もうちょ…

SEGA『Kunoichi』(PS2)

http://www.sega.com/gamesite/nightshade/ アメリカ版『Kunoichi』、『Nightshade』の公式サイト。 開発者のクモノフ氏の日記(http://kunoichi.jp/diary01.html)によると、 アメリカ版の発売は2月10日で、タイトルは“Nightshade”。 どうやら大人の事情…

SEGA『Kunoichi』(PS2)

取りこぼした(というか、初回のプレイ時はまともに集めていなかった)シークレットコインを集めるために難易度ノーマルの各ステージをやり直している。1面から順番にやって、11面以外は全部集めた(12面は初回のプレイ時に全部入手した)。 それが終わった…

高橋源一郎『ジョン・レノン対火星人』

また読み直した。 以前に書いたあらすじ(http://www.aa.cyberhome.ne.jp/~sorakei/diary/diary_059.html#20020609)を再掲載してみる(ちょっと手直しした)。 頭の中に「死躰」が取りついた「すばらしい日本の戦争」(←登場人物名)。彼を救おうとするポル…

MYSCON5

http://www.geocities.com/Tokyo/Spa/7953/ 申し込みました。

『Kunoichi』クリア記念イラスト

30分くらいで描いてみた。ComicStudioで。 あまりに適当なので、もうちょっと仕上げをていねいにやり直してみた。

SEGA『Kunoichi』(PS2)

13面再挑戦。昨晩、ラスボスを倒せたのはまぐれだったんじゃないかという気がしていて、何というか、「自分の手で倒した!」という実感が薄いのだ。漠然と狙っていたとはいえ、殺陣からの分身攻撃(レベル3)一撃で倒しちゃったし。そんなわけで、もう1回倒…

高橋源一郎公式サイト

http://www.funk.ne.jp/~gen1rou/index.html/ 「水没クローゼット」(id:kosekei)で知った。 ↓http://www.plays.jp/adiary/diary8.cgi?id=gen1rou&action=view&year=2004&month=1&day=1#1_1 今日から日記をつけることにした。「追憶の一九八九年」以来だか…

SEGA『Kunoichi』(PS2)

13面。もう、やめるつもりだったのに、やめられなかった。何とか89回目のリトライでラスボスを倒した。眠い。疲れた。

SEGA『Kunoichi』(PS2)

12面再挑戦。結局、ボスにたどりつくまで40回くらいリトライした。特に3エリア目がきびしい。というか、このエリアは特に、ジャンプ→空中ダッシュで敵に接近→空中蹴りで敵の装甲を破壊→斬る、というパターンの空中戦が楽しくて、ついつい敵を全滅させようと…

「ファウスト」Vol.2

買ってきた。トム・ジョーンズ(舞城王太郎訳)「コールド・スナップ」、東浩紀「メタリアル・フィクションの誕生」、更科修一郎「実録! ファウスト人生劇場」を読んだ。

SEGA『Kunoichi』(PS2)

12面。黄金城内部。足場が狭く、敵の攻撃も激しい。60回あまりのリトライの末、ようやくボスまでたどりついたけど、さすがに疲れたので今日はここまで。

SEGA『Kunoichi』(PS2)

9面やり直し。敵に連続して攻撃を当てることで溜まるチャクラゲージを3レベル弱まで上げて、再度ボスに挑戦。主人公である緋花(ひばな)のかつての師匠である忍・地蟲(じむし)が相手。ザコ敵を連続して倒し、攻撃力が上がったところで分身攻撃。何度かリ…

復旧

本体(heliotropism)のサーバは昨日の夕方の時点でサイトの閲覧は可能になっていたもののFTP接続ができなかった。 今日の21時ごろ、ようやく復旧した模様。 また、メールの送受信も問題ありません。

SEGA『Kunoichi』(PS2)

研究所の奥へと進む7面、そこからルートを逆走して脱出する時間制限のある8面をクリア。7面の後半、8面の前半にあたる足を踏み外すと落下して即死する螺旋状の細い通路を進むマップは非常に楽しい。 海上を進むボート上を飛び移りながら戦う9面は、ボスまで…

日本マクドナルド、CEOにアップルの原田社長

Mac

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20040206AT2F0503P05022004.html 日本マクドナルドホールディングスはアップルコンピュータ(東京・新宿)の原田永幸社長(55)を代表取締役CEO(最高経営責任者)に迎える人事を固めた。3月下旬の株主総会の承認を経て就…

まだ終わってない。

サーバ設備更新作業につきまして、サーバの設備更新の作業に大幅な遅れが出ている為、現在メールの送受信が出来ない状況となっております。会員の皆様には大変ご迷惑をおかけ致しますが、現在復旧作業の目途がついておりません。深くお詫び申し上げます。 と…

まだ終わってない。その2

とうとうプロバイダのトップページも見られなくなってしまった。 大丈夫なのか?

SEGA『Kunoichi』(PS2)

6面は走るトレーラーの上を次々と飛び移りながら戦闘するというステージで、もちろん下に落ちると即死。 あー、こういうの大好き。むちゃくちゃ楽しい。もうちょっとタイミング的にシビアな場面があっても良かったかも。 しかし、5面のボスもそうだったんだ…

「ファウスト」Vol.2

http://shop.kodansha.jp/bc/magazines/faust2/ 「舞城王太郎×Thom Jones 専用書体」は良いなぁ。 今回も目次にページ数は入らないのか。

SEGA『Kunoichi』(PS2)

4面まではそこそこ簡単に進めてしまったので、前作との操作感の違いやマップデザインの方向性の違いばかりが気になって、イマイチおもしろくないかも……、と思いかけていたんですが、5面のボスが意外と手強くて燃えてきた。やっぱりこうでなくては。

砂糖断ち

仕事中に缶コーヒー(ダイドーのデミタス)を3〜4本、自宅では砂糖を小さじ2杯入れたインスタントコーヒーを3〜4杯、という量を毎日のように飲んでいてさすがに糖分を取り過ぎのような気がしてきたので仕事中にはペットボトルの緑茶、自宅では砂糖を抜いたイ…

SEGA『Kunoichi』(PS2)

http://kunoichi.jp/ 『Shinobi』の難易度ハードをクリアしていないのに、つい、買ってしまった。 さっそくプレイ開始。前作ライクなプレイスタイルで、さくっと3面までクリア。新しい技にかんしては必要に迫られてから使い方を習得する方針で。

SEGA『どろろ』(PS2)

http://www.segawow.com/dororo/index.html 最近はゲーム雑誌をまったく読まなくなったので、すっかり情報にうとくなっているんですが、SEGA WOWのサイト(http://www.segawow.com/index.shtml)を見て気になったのでメモ。 手塚治虫の『どろろ』を原作にし…